Game

在CocosCreator中,本地储存我们常用cc.sys.localStorage来完成。

其提供了三种常用方法:

  1. cc.sys.localStorage.setItem(key, value)
  2. cc.sys.localStorage.getItem(key)
  3. cc.sys.localStorage.removeItem(key)

Read More

学习Unity,就绕不开Unity脚本,熟悉Unity脚本开发,就可以定义游戏的大部分行为,虽然Unity可以使用不止一种脚本来开发,但是通常推荐使用C#作为脚本开发语言。

Read More

随着业务的不断变化,开始在不同的编程语言之间左右横跳,今天又要搞搞C#了,写一篇快速入门的博客来做做记录。

Read More

在使用Cocos Creator进行游戏开发中,所遇到的一些问题答案和一些小技巧,记录下来。

Read More

CocosCreator是一个完整的游戏开发解决方案,包括了 cocos2d-x 引擎的 JavaScript 实现,以及能更快速开发游戏所需要的各种图形界面工具。在 Cocos2d-x 基础上实现了彻底脚本化、组件化和数据驱动等特点。

Read More

Your browser is out-of-date!

Update your browser to view this website correctly. Update my browser now

×